Ambient Occlusion
say_sp
Интересный эффект Ambient Occlusion. Когда-то первый раз заметил его в TF2 (мне тогда казалось что они его рисовали в ручную :) Нигде больше я как-то не замечал ничего подобного. Потом стал замечать и в других проектах, но не суть.. Как человек интересующийся гейм-девом, мне стало интересно посмотреть изнутри на различные подходы и техники "обманок" типа эмбиентного оклюжена, бампа и так далее.. которые создают иллюзию нечто большего чем есть на самом деле, все это очень интересно :)

А все от чего: случайно наткнулся на мелкую программу Faogen, набросал примитивов в майке и посмотрел как это все выглядит.

Ambient Occlusion

t1

t2

r1

зы. Простите меня профессионалы, вам будет смешно на все это смотреть, но я не искушен.. и для меня все это ново и интересно :)

Maya
say_sp
Начал изучать Maya в образовательных целях. Пока только смотрю день мануалы, до этого никогда с 3D не связывался.

Вот "замоделил" первый приметив, разобрался как натягивать текстуру. Текстуру взял из Аллодов, надеюсь они не будут против)) Пол года не играю, надо бы посмотреть как на самом деле выглядит это ведро :)

vedro

upd. Еще вот и бочечка)

barel

Рендерить красиво нифига не умею, как уж есть)
Tags: , ,

?

Log in

No account? Create an account